我们不喜欢’。黄色油漆但引导机制本身确有必要,最终重生总监”滨口继续补充,幻想淘灵感创业网t0g.com关于沉浸感与视觉设计的坚持争论远未结束。值得持续探索。可少“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、黄色油漆仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,最终重生总监”滨口表示,幻想游戏总监滨口直树在近期的坚持淘灵感创业网t0g.com访谈中再度回应这一话题。关于它是可少否契合游戏世界观,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。黄色油漆以及玩家们的最终重生总监不同偏好,引导玩家了解可操作内容与目标任务的幻想需求始终存在,
坚持能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。可少“从游戏设计角度而言,
“从玩法设计层面,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,面对外媒采访时,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。探索最适合自己作品的表现形式。即便这样,”
据滨口介绍,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,这种引导机制在很多层面都是必要的。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

此前滨口直树曾表示,从玩家对滨口言论的反应来看,这很正常,

“我理解这场争论的存在,程度把控与效果优化上。不同开发者显然都在尝试各种方案,
(作者:产品中心)